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9月6日19:00,京東校招筆試開始,作為運(yùn)營的我,面對一份有一半是產(chǎn)品的題,另外的80道選擇題里還有若干運(yùn)營專業(yè)名詞解釋題。對此,我表示“很方”?。?/span>
于是,在“金九銀十”之初,整理了一張專業(yè)知識導(dǎo)圖,主要包括三大類:數(shù)據(jù)指標(biāo)、模型理論、心理效應(yīng),還有些行業(yè)術(shù)語歸于其他類。


知識清單(made by Xmind)

注明:以下部分資料來源于網(wǎng)絡(luò)搜索,感謝原作者,讓我當(dāng)個搬運(yùn)工。

一、數(shù)據(jù)指標(biāo)

產(chǎn)品運(yùn)營,離不開數(shù)據(jù)埋點(diǎn)、獲取、處理及分析。因此,要充分理解各類數(shù)據(jù)指標(biāo)的含義及用途,才能用數(shù)據(jù)這把金鑰匙打開運(yùn)營的大門。
數(shù)據(jù)指標(biāo)分為廣告指標(biāo)、網(wǎng)頁指標(biāo)和用戶指標(biāo)三種。

1、廣告指標(biāo)

(1)CPC
CPC,即Cost Per Click, 每點(diǎn)擊成本。

(2)CPM
CPM,即cost per impression,按千次展示付費(fèi),指通過某一媒體投放廣告,聽到或看到此廣告的人達(dá)到一千人平均所要花費(fèi)的廣告費(fèi)用。
CPM=(廣告費(fèi)用/到達(dá)人數(shù))×1000
比如投入廣告費(fèi)用200元,有10000人瀏覽過此廣告,則CPM=(200/10000)×1000=20元
CPM取決于產(chǎn)品的印象,不是評價廣告效果的單一指標(biāo),是對不同媒體進(jìn)行衡量而制定的一個相對指標(biāo),通過比較不同渠道的廣告收入找出效果最好的渠道。

(3)CPA
CPA,即cost per action,按行為付費(fèi),通過廣告使用戶產(chǎn)生一定行為而計(jì)費(fèi),不限廣告投放量。對于用戶行為的定義依產(chǎn)品而定,包括形成一次交易、獲得一個注冊用戶、下載一次軟件,或是填寫一次有效問卷等,這些統(tǒng)稱為用戶行為轉(zhuǎn)化。
CPA=廣告費(fèi)用/有效轉(zhuǎn)化次數(shù)
轉(zhuǎn)化次數(shù)的統(tǒng)計(jì)較為困難,另外由于廣告被點(diǎn)擊后會觸發(fā)用戶的后續(xù)行為(如注冊或消費(fèi)行為),在網(wǎng)站中不大受歡迎。

(4)CPR
CPR,即Cost Per Response,每回應(yīng)成本,以瀏覽者的每一個回應(yīng)計(jì)費(fèi)。這種廣告計(jì)費(fèi)充分體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)廣告“及時反應(yīng)、直接互動、準(zhǔn) 確記錄”的特點(diǎn),但是,這個顯然是屬于輔助銷售的廣告模式,對于那些實(shí)際只要亮出名字 就已經(jīng)有一半滿足的品牌廣告要求,大概所有的網(wǎng)站都會給予拒絕,因?yàn)榈玫綇V告費(fèi)的機(jī)會比CPC還要渺茫。

(5)CPP
CPP,即Cost Per Purchase,每購買成本,廣告主為規(guī)避廣告費(fèi)用風(fēng)險,只有在網(wǎng)絡(luò)用戶點(diǎn)擊旗幟廣告并進(jìn)行在線交易后,才按銷售筆數(shù)付給廣告站點(diǎn)費(fèi)用。無論是CPA還是CPP,廣告主都要求發(fā)生目標(biāo)消費(fèi)者的“點(diǎn)擊”,甚至進(jìn)一步形成購買,才予付費(fèi);CPM則只要求發(fā)生“目擊”(或稱“展露”、“印象”),就產(chǎn)生廣告付費(fèi)。

(6)CPS
CPS,即cost per sales,按銷售付費(fèi),按照廣告點(diǎn)擊之后產(chǎn)生的實(shí)際銷售筆數(shù)來計(jì)算廣告費(fèi)用,
CPS=廣告費(fèi)用/有效銷售量
適合購物類、導(dǎo)購類、網(wǎng)址導(dǎo)航類網(wǎng)站,需要精準(zhǔn)的流量才能帶來轉(zhuǎn)化。

(7)CPT
CPT,即cost per try,按試用次數(shù)付費(fèi),主要是移動應(yīng)用渠道營銷平臺以試玩或試用為付費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。
CPT=廣告費(fèi)用/有效試用次數(shù)
這種方式的特點(diǎn)是按用戶使用時長或使用周期計(jì)費(fèi),可以從根本上杜絕刷流量,是最真實(shí)有效快捷的營銷方式之一。

2、網(wǎng)頁指標(biāo)

(1)PV:page view
即頁面瀏覽量,用戶每1次對網(wǎng)站中的每個網(wǎng)頁訪問均被記錄1次。用戶對同一頁面的多次訪問,訪問量累計(jì)。在一定統(tǒng)計(jì)周期內(nèi)用戶每次刷新網(wǎng)頁一次也被計(jì)算一次。

可通過后臺運(yùn)營獲得數(shù)據(jù);也可通過相關(guān)統(tǒng)計(jì)工具獲得,如Alexa、百度統(tǒng)計(jì)、Google Analysis等。日均 IP/PV 訪問量約為 600/2400的意思是今天訪問首頁次數(shù)為2400次,訪問IP為600個,也就是說這600個IP一共訪問網(wǎng)站2400次。

一般來說PV與來訪者數(shù)量成正比,但是PV并不直接決定頁面的真實(shí)來訪者數(shù)量,例如,同一個來訪者通過不斷的刷新頁面,也可以制造出非常高的PV。

(2)UV:unique visitor
即獨(dú)立訪客,訪問網(wǎng)站的一臺電腦客戶端為一個訪客。
00:00-24:00內(nèi)相同的客戶端只被計(jì)算一次。
使用獨(dú)立用戶作為統(tǒng)計(jì)量,可以更加準(zhǔn)確的了解單位時間內(nèi)實(shí)際上有多少個訪問者來到了相應(yīng)的頁面。

(3)PR:pagerank
即網(wǎng)頁的級別,安裝Google Analytics等統(tǒng)計(jì)工具。
一個PR值為1的網(wǎng)站表明這個網(wǎng)站不太具有流行度,而PR值為7到10則表明這個網(wǎng)站非常受歡迎(或者說極其重要)。

(4)跳出率
指用戶到達(dá)你的網(wǎng)站上并在你的網(wǎng)站上僅瀏覽了一個頁面就離開的訪問次數(shù)與所有訪問次數(shù)的百分比。這里的訪問次數(shù)其實(shí)就是指PV。
瀏覽單頁即退出的次數(shù)/訪問次數(shù)。比如,在一個統(tǒng)計(jì)時間內(nèi),一個網(wǎng)站有1000個不同訪客從某一鏈接進(jìn)入,并且其中有50個人沒有二次瀏覽行為,是直接退出網(wǎng)站的,則針對這個鏈接的網(wǎng)站跳出率為50/1000=5%。然而有些退出的行為不能作為退出考慮,比如頁面上刻意添加的導(dǎo)出鏈接,如合作伙伴的網(wǎng)站等,還有聯(lián)系我們,付款頁面等,都不算是負(fù)面的跳出,所以要根據(jù)不同情況統(tǒng)計(jì)有效的數(shù)據(jù)才能得出可靠的跳出率。
是評價一個網(wǎng)站性能的重要指標(biāo),跳出率高,說明網(wǎng)站用戶體驗(yàn)做得不好,用戶進(jìn)去就跳出去了,網(wǎng)站沒有滿足用戶的期望與需求或是人群定位不精準(zhǔn),反之如果跳出率較低,說明網(wǎng)站用戶體驗(yàn)做得不錯,用戶能夠找到自己需要的內(nèi)容。而且以后他可能還會再來光顧你的網(wǎng)站,提高了用戶粘性。慢慢的可以積累大量的網(wǎng)站用戶。

(5)退出率
對某一個特定的頁面而言,從這個頁面離開網(wǎng)站的訪問數(shù)占所有瀏覽到這個頁面的訪問數(shù)的百分比。
從該頁退出的的頁面訪問數(shù)/進(jìn)入該頁的頁面訪問數(shù),可采用訪問統(tǒng)計(jì)工具如Google Analytics進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
從某方面反映了網(wǎng)站對于訪客的吸引力,如果退出百分比很高,說明訪客僅瀏覽少量的頁面便離開了,因此當(dāng)你的網(wǎng)站退出百分比很高的時候就要想辦法改善你網(wǎng)站的內(nèi)容來吸引訪客了。
跳出率適用于訪問的著陸頁 (即用戶訪問的第一個頁面),而退出率則適用于任何訪問退出的頁面(用戶訪問過程中在你的網(wǎng)站上訪問的最后一個頁面 )。
退出率的分子=退出的次數(shù)(包括一次訪問過程中用戶瀏覽單頁即跳出的次數(shù),也包括瀏覽多頁后從該頁面退出的次數(shù)。)

(6)平均訪問時長
指在一定統(tǒng)計(jì)時間內(nèi),瀏覽網(wǎng)站的一個頁面或整個網(wǎng)站時用戶所逗留的總時間與該頁面或整個網(wǎng)站的訪問次數(shù)的比。
訪問總時長/訪問次數(shù),如一個網(wǎng)站在一定時間內(nèi)總的逗留時間為1000秒,在這段時間內(nèi),總的訪問次數(shù)是100次,那么這個頁面或網(wǎng)站的平均訪問時長就是1000秒/100 = 10秒。
是體現(xiàn)被統(tǒng)計(jì)對象的用戶黏性的重要指標(biāo)之一,進(jìn)而可以評估網(wǎng)站的用戶體驗(yàn),指導(dǎo)改善頁面。平均訪問時長越短,說明網(wǎng)站對用戶的吸引力越差,可用的有用信息越少,也說明網(wǎng)站需要優(yōu)化或都添加有用信息了。

(7)轉(zhuǎn)化率
指在一個統(tǒng)計(jì)周期內(nèi),完成轉(zhuǎn)化行為的次數(shù)占推廣信息總點(diǎn)擊次數(shù)的比率。
轉(zhuǎn)化率=(轉(zhuǎn)化次數(shù)/點(diǎn)擊量)×100%
以用戶登錄為例,如果每100次訪問中,就有10個登錄網(wǎng)站,那么此網(wǎng)站的登錄轉(zhuǎn)化率就為10%,而最后有2個用戶訂閱,則訂閱轉(zhuǎn)化率為2%,有一個用戶下訂單購買,則購買轉(zhuǎn)化率為1%。
轉(zhuǎn)化率反映了網(wǎng)站的盈利能力,重視和研究網(wǎng)站轉(zhuǎn)化率,可以針對性的分析網(wǎng)站在哪些方面做的不足,哪些廣告投放效果比較好,可以迅速的提升用戶體驗(yàn)、節(jié)約廣告成本,提升網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)化過程。

(8)重復(fù)購買率
指消費(fèi)者對該品牌產(chǎn)品或者服務(wù)的重復(fù)購買次數(shù)。
重復(fù)購買率有兩種計(jì)算方法:一種是所有購買過產(chǎn)品的顧客,以每個人人為獨(dú)立單位重復(fù)購買產(chǎn)品的次數(shù),比如有10個客戶購買了產(chǎn)品,5個產(chǎn)生了重復(fù)購買,則重復(fù)購買率為50%;第二種算法是,單位時間內(nèi),重復(fù)購買的總次數(shù)占比,比如10個客戶購買了產(chǎn)品,中間有3個人有了二次購買,這3人中的1個人又有了三次購買,則重復(fù)購買次數(shù)為4次,重復(fù)購買率為40%。直與復(fù)推薦企業(yè)采取第一種算法。
重復(fù)購買率越多,則反應(yīng)出消費(fèi)者對品牌的忠誠度就越高,反之則越低。

3、用戶指標(biāo)

(1)ARPU
Average Revenue Per User,即每用戶平均收入
在一定時間內(nèi),ARPU=總收入/用戶數(shù),一般是計(jì)算長期的ARPU比較有意義,如平均每月每用戶收入。而用戶數(shù)可以是總平均在線用戶數(shù)、付費(fèi)用戶數(shù)或是活躍用戶數(shù),不同產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)可能存在差別。
ARPU注重的是一個時間段內(nèi)從每個用戶所得到的收入,衡量互聯(lián)網(wǎng)公司業(yè)務(wù)收入的指標(biāo)。ARPU值高說明平均每個用戶貢獻(xiàn)的收入高,但高未必說明利潤高,因?yàn)槔麧欉€需要考慮成本。ARPU的高低沒有絕對的好壞之分,分析的時候需要有一定的標(biāo)準(zhǔn)。

(2)用戶流失率
指那些曾經(jīng)使用過產(chǎn)品或服務(wù),由于對產(chǎn)品失去興趣等種種原因,不再使用產(chǎn)品或服務(wù)的用戶。
用戶流失率=總流失用戶數(shù)/總用戶數(shù),流失用戶數(shù)依產(chǎn)品而定,并且有各自的不同標(biāo)準(zhǔn)。
分析用戶的流失情況可以找到流失的原因,針對產(chǎn)品所處的時期再找到解決辦法。一般流失用戶都是對于那些需要注冊、提供應(yīng)用服務(wù)的網(wǎng)站而言的,比如微博、郵箱、電子商務(wù)類網(wǎng)站等。對于流失用戶的界定依照產(chǎn)品服務(wù)的不同而標(biāo)準(zhǔn)不同,對于微博和郵箱這類用戶幾乎每天登錄查看的網(wǎng)站而言,可能用戶未登錄超過1個月,我們就可以認(rèn)為用戶可能已經(jīng)流失了;而對于電子商務(wù)而言,可能3個月未登錄或者半年內(nèi)沒有任何購買行為的用戶可以被認(rèn)定是流失用戶。因此這里有個流失期限。

•日活躍用戶:
DAU,Daily Active User,指某個自然日內(nèi)啟動過應(yīng)用的用戶,該日內(nèi)的多次啟動只記一個活躍用戶。

• 月活躍用戶:
MAU,Monthly Active User,指某個自然月內(nèi)啟動過應(yīng)用的用戶,該月內(nèi)的多次啟動只記一個活躍用戶。
這兩個指標(biāo)一般出現(xiàn)在在線服務(wù)的分析統(tǒng)計(jì)指標(biāo)中,比如在線文檔,或者是網(wǎng)頁郵箱服務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲,SNS游戲等等。一般用來衡量服務(wù)的用戶粘性以及服務(wù)的衰退周期。
DAU/MAU比例是SNS游戲的重要參數(shù),一般最低極限是0.2,這保證游戲能夠達(dá)到臨界規(guī)模的病毒式傳播和用戶粘性。

• 周活躍用戶:
WAU,Weekly Active User,指某個自然周內(nèi)啟動過應(yīng)用的用戶,該周內(nèi)的多次啟動只記一個活躍用戶。這個指標(biāo)是為了查看用戶的類型結(jié)構(gòu),如輕度用戶、中度用戶、重度用戶等。

(3)用戶留存率
指在單位時間內(nèi)符合有效用戶條件的用戶數(shù)在實(shí)際產(chǎn)生用戶量的比率。
留存率=留存量/實(shí)際量
次日留存率:(當(dāng)天新增的用戶中,在第2天還登錄的用戶數(shù))/第一天新增總用戶數(shù)。因?yàn)槎际切掠脩?,所以結(jié)合產(chǎn)品的新手引導(dǎo)設(shè)計(jì)和新用戶轉(zhuǎn)化路徑來分析用戶的流失原因,通過不斷的修改和調(diào)整來降低用戶流失,提升次日留存率,通常這個數(shù)字如果達(dá)到了40%就表示產(chǎn)品非常優(yōu)秀了。

• 第3日留存率:(第一天新增用戶中,在往后的第3天還有登錄的用戶數(shù))/第一天新增總用戶數(shù)。
• 周留存率:(第一天新增的用戶中,在往后的第7天還有登錄的用戶數(shù))/第一天新增總用戶數(shù)。在這個時間段里,用戶通常會經(jīng)歷一個完整的使用和體驗(yàn)周期,如果在這個階段用戶能夠留下來,就有可能成為忠誠度較高的用戶。
• 月留存率:(第一天新增的用戶中,在往后的第30天還有登錄的用戶數(shù))/第一天新增總用戶數(shù)。通常移動APP的迭代周期為2-4周一個版本,所以月留存是能夠反映出一個版本的用戶留存情況,一個版本的更新,總是會或多或少的影響用戶的體驗(yàn),所以通過比較月留存率能夠判斷出每個版本更新是否對用戶有影響。
• 渠道留存:因?yàn)榍纴碓床灰唬脩糍|(zhì)量也會有差別,所以有必要針對渠道用戶進(jìn)行留存率分析。而且排除用戶差別的因素以后,再去比較次日,周留存,可以更準(zhǔn)確的判斷產(chǎn)品上的問題。

二、理論模型

1、AARRR模型

AARRR是Acquisition(獲取用戶)、Activation(提高活躍度)、Retention(提高留存率)、Revenue(獲取收入)、Refer(自傳播)這五個單詞的縮寫,分別對應(yīng)產(chǎn)品生命周期的不同階段。

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
(1)獲取用戶
常見方法如搜索引擎優(yōu)化,二維碼掃碼,應(yīng)用市場,內(nèi)容提供方,社會化分享,軟文等,還有些比如制造話題,營造熱點(diǎn)。產(chǎn)品配合上,可以通過首頁進(jìn)入banner和引導(dǎo)進(jìn)行新用戶導(dǎo)流。產(chǎn)品處于發(fā)展期時,web端可以通過一些按鈕和首頁解決用戶心理等層面的方式進(jìn)行解決用戶模式。而移動端需要一個icon解決入口問題。

(2)提高活躍度
通過運(yùn)營價格優(yōu)惠、編輯內(nèi)容等方式進(jìn)行提高活躍度。產(chǎn)品策略上,除了提供運(yùn)營模塊和內(nèi)容深化。進(jìn)行產(chǎn)品會員激勵機(jī)制成長體制進(jìn)行活躍用戶。不僅商品優(yōu)惠的,VIP等標(biāo)示的ICON,足以讓用戶為之瘋狂。對于長業(yè)務(wù)流程,進(jìn)行流程激勵體制,產(chǎn)品策略更具多元化。

(3)提高留存率
通常保留一個老客戶的成本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于獲取一個新客戶的成本。解決留存率低的問題首先需要通過日留存率、周留存率、月留存率等指標(biāo)監(jiān)控應(yīng)用的用戶流失情況,并采取相應(yīng)的手段在用戶流失之前,激勵這些用戶繼續(xù)使用應(yīng)用。運(yùn)營上,采用內(nèi)容,相互留言等社區(qū)用戶共建UCG,擺脫初期的PCG模式。電商通過商品質(zhì)量,O2O通過優(yōu)質(zhì)服務(wù)提高留存。這些都是業(yè)務(wù)層面的提高留存。產(chǎn)品模式上,通過會員機(jī)制的簽到和獎勵的機(jī)制去提高留存。包括app推送和短信激活方式都是激活用戶,提高留存的產(chǎn)品方式。

(4)獲取收入
獲取收入其實(shí)是應(yīng)用運(yùn)營最核心的一塊。收入有很多種來源,主要的有三種:付費(fèi)應(yīng)用、應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)、以及廣告。電商通過賣商品,O2O通過服務(wù),社交軟件通過會員激勵策略。獲取收入層面上,多數(shù)是產(chǎn)品成本和運(yùn)營價格策略去打開市場。業(yè)務(wù)部門做好更好的服務(wù)。無論是以上哪一種,收入都直接或間接來自用戶。所以,前面所提的提高活躍度、提高留存率,對獲取收入來說,是必需的基礎(chǔ)。用戶基數(shù)大了,收入才有可能上量。最常用的觀察是 ARPU(平均每用戶每月收入)值。

(5)自傳播
基于社交網(wǎng)絡(luò)的病毒式傳播,運(yùn)營通過口碑和活動推廣分享等手段進(jìn)行傳播,達(dá)到獲取用戶的閉環(huán)模式。產(chǎn)品上,可以做的分享頁,和新用戶再次導(dǎo)流頁面進(jìn)行閉環(huán)。策略上,運(yùn)用產(chǎn)品優(yōu)勢服務(wù)拉開競爭對手,你產(chǎn)品上,這個內(nèi)容和商品具有先發(fā)優(yōu)勢。繼續(xù)運(yùn)營這塊模塊進(jìn)行自傳播。而準(zhǔn)備一些小頁面內(nèi)容和商品進(jìn)行競對的頁面宣傳。用非主營業(yè)務(wù)打擊對手主營業(yè)務(wù)方向,達(dá)到從競爭對手分享用戶來的自傳播。

2、AIDMA理論

AIDMA理論是漏斗模型的理論基礎(chǔ),它的基本要素如下圖:

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

舉個例子,Glen公眾號有5000粉絲,Glen寫了一篇中等水平的文章,群發(fā)之后,不進(jìn)行任何推廣,一般一天之內(nèi)會獲得500左右的閱讀量,有100個左右的朋友有更多的學(xué)習(xí)渴望,他們會收藏Glen的文章,便于以后學(xué)習(xí)、記憶,更有10個左右的朋友給Glen贊賞一些零花錢。

以上就是一個漏斗模型的簡單例子,如果以盈利為目的,從5000到500到100到10,每一個環(huán)節(jié)都會有損耗,最后的用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率為0.2%。

3、漏斗模型

一個評判產(chǎn)品健康度的數(shù)據(jù)工具,通過產(chǎn)品每一個設(shè)計(jì)步驟的數(shù)據(jù)反饋得出產(chǎn)品的運(yùn)行情況,然后通過各階段的具體分析改善產(chǎn)品的設(shè)計(jì),提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。
通俗點(diǎn)說,就是從起點(diǎn)到終點(diǎn)有多個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都會產(chǎn)生用戶流失,依次遞減,每一步都會有一個轉(zhuǎn)化率。

另外衍生出“路徑分析方法”,包括:關(guān)鍵路徑、擴(kuò)散路徑、收斂路徑、端點(diǎn)路徑,每一條路徑,都是一個漏斗。今天我們說簡單一點(diǎn)的,單一路徑的分析,也就是簡單的漏斗模型。

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

舉例:電商的用戶購物路徑

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

每一步用戶訪問,都有可能產(chǎn)生用流失,尤其是用戶觸達(dá)第一個頁面(不一定是網(wǎng)站首頁)的流失率往往過高,這里的因素很多,例如進(jìn)入者是因?yàn)楸粡V告誘導(dǎo)進(jìn)入,發(fā)現(xiàn)與預(yù)期嚴(yán)重不合,造成流失。

接下來到商品目錄頁面,如果用戶采用搜索方式,會進(jìn)入搜索結(jié)果頁,如果在這個頁面按照各種排序,也找不到預(yù)期商品,就會流失。

第三步,到達(dá)詳情頁面,如果用戶評價過低、店鋪客服不給力,用戶難以進(jìn)行下單決策,于是流失。

第四步,放入購物車。據(jù)淘寶的經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù),從訪問到購物車,平均來講,100個人進(jìn)來,只有4.5個人把東西放到購物車,即便是放入了購物車,依然有較大流失,因此一般的購物網(wǎng)站都會有立刻購買的按鈕。

后邊的幾步有可能造成的用戶流失,就不一一列舉了,以后有機(jī)會再就具體細(xì)節(jié)交流。

產(chǎn)品運(yùn)營分析,可以按照現(xiàn)存的用戶路徑邏輯,整理出各個環(huán)節(jié)的漏斗模型數(shù)據(jù),考量有可能造成用戶流失的因素,進(jìn)行針對性的優(yōu)化。需要提醒的是,整個用戶行為是以最終的產(chǎn)品目標(biāo)為評價標(biāo)準(zhǔn),各環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化率息息相關(guān),不能簡單的只對某個環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化率提升,這樣有可能會造成負(fù)面的用戶體驗(yàn),得不償失。例如,某產(chǎn)品為了拉新,進(jìn)行有誘導(dǎo)性的TIPS彈窗,勾引用戶進(jìn)入,雖然在第一階段,可以帶來大流量,但卻對后面環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化率提升無益。

不同用戶類別在漏斗中的轉(zhuǎn)化率往往有較大差異,除了整體用戶的轉(zhuǎn)化分析之外,還可以進(jìn)行用戶細(xì)分的漏斗模型分析,例如不同進(jìn)入渠道、不同注冊來源、不同產(chǎn)品使用年限、不同性別、不同年齡等多種因素。

有時漏斗模型也可以逆向使用,推斷產(chǎn)品正常運(yùn)行所需要的一些基本要素。

比如一個主打彈幕的視頻網(wǎng)站,用戶在一個視頻窗口需要熱鬧的彈幕,至少需要20個人同時在發(fā)彈幕。我們假定普通用戶中有10%的人會主動發(fā)送彈幕,那么這個視頻窗口至少需要2000人同時在線才能夠讓彈幕熱鬧。從主頁點(diǎn)擊到該視頻窗口的轉(zhuǎn)化率最多也不會超過10%,那么要保證該網(wǎng)站一個視頻窗口彈幕能夠熱鬧的發(fā)送,網(wǎng)站首頁的PV必須超過20000。

4、用戶金字塔模型

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
說明:
1.第一級是社區(qū)的管理人員。一般面對用戶的是運(yùn)營人員。
2.第二級是用戶管理工具。如版主體系、社群(興趣小組、部落、聯(lián)盟、公會等等),再就是用戶在社區(qū)中自發(fā)形成的組織。
3.第三級是有價值用戶,基本就是在社區(qū)里面足夠活躍,并且給你的社區(qū)貢獻(xiàn)有效價值的那些用戶。
4.一般性用戶。其實(shí)就是社區(qū)里面的普通用戶,也就是所謂的社區(qū)的那“80%的用戶”。

應(yīng)用:
1.你必須把用戶運(yùn)營工作的80%的時間,放在金字塔頂端的那20%的用戶身上;
2.真正最有價值的用戶需求,其實(shí)來自金字塔頂端的那些使用社區(qū)功能的最有價值用戶;
3.驗(yàn)證產(chǎn)品架構(gòu)、功能設(shè)計(jì)是否合理;
4.用戶金字塔模型里越往上的每個小模塊,同樣可以用用戶金字塔原理來拆解;
5.用戶金字塔模型里越往下的每個小模塊,都是需要將其納入一個金字塔模型來管理的。

5、長尾理論

由于成本和效率的因素,當(dāng)商品儲存流通展示的場地和渠道足夠?qū)拸V,商品生產(chǎn)成本急劇下降以至于個人都可以進(jìn)行生產(chǎn),并且商品的銷售成本急劇降低時,幾乎任何以前看似需求極低的產(chǎn)品,只要有賣,都會有人買。這些需求和銷量不高的產(chǎn)品所占據(jù)的共同市場份額,可以和主流產(chǎn)品的市場份額相比,甚至更大。

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

假設(shè)橫軸是投入,縱軸是產(chǎn)出,帕雷托法則認(rèn)為80%的產(chǎn)出來自于20%的投入。在帕雷托法則統(tǒng)治的年代,因?yàn)樯a(chǎn)效率的限制,商家格外重視20%的暢銷品,以期效益最大化。

而長尾理論則認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)的普及,降低了檢索產(chǎn)品的難度。因此,用戶能更方便的購買到適合自己的小眾產(chǎn)品。在互聯(lián)網(wǎng)存在的商業(yè)世界里,頭部面積變小,個性化的小批量需求增多,變成一條長長的尾巴。長尾理論的著名例子是:亞馬遜網(wǎng)站上40%的圖書銷量,來自于非暢銷書。
(via 知乎)

6、二八原則

即巴列特定律,總結(jié)果的80%是由總消耗時間中的20%所形成的。按事情的“重要程度”編排事務(wù)優(yōu)先次序的準(zhǔn)則是建立在“重要的少數(shù)與瑣碎的多數(shù)”的原理的基礎(chǔ)上。

舉例,80%的銷售額是源自20%的顧客;80%的電話是來自20%的朋友;80%的總產(chǎn)量來自20%的產(chǎn)品;80%的財(cái)富集中在20%的人手中……
這啟示我們在工作中要善于抓主要矛盾,善于從紛繁復(fù)雜的工作中理出頭緒,把資源用在最重要、最緊迫的事情上。

SWOT分析法:
• Strengths(優(yōu)勢)
• Weaknesse(劣勢)
• Opportunities(機(jī)會)
• Threats(威脅)

過SWOT的分析,分別找出了影響產(chǎn)品的內(nèi)部因素和外部因素,但各因素還是孤立存在著,只有將各因素結(jié)合來分析才能真正得出我們想要的分析結(jié)果。在優(yōu)勢環(huán)境下可能存在外部威脅,在劣勢環(huán)境下也可能存在發(fā)展機(jī)會,所以只有綜合的看待內(nèi)部及外部變化,才能得出正確的分析結(jié)果。

我們可以把S、W、O、T分別進(jìn)行組合并找出解決方案:
• SO優(yōu)勢+機(jī)會(利用外部機(jī)會發(fā)展內(nèi)部優(yōu)勢)
• WO劣勢+機(jī)會(利用外部機(jī)會彌補(bǔ)內(nèi)部劣勢)
• ST優(yōu)勢+威脅(利用自身優(yōu)勢減少外部威脅)
• WT劣勢+威脅(回避外部威脅減輕內(nèi)部劣勢)

5W2H分析法:
• What:工作的內(nèi)容和達(dá)成的目標(biāo)
• Why:做這項(xiàng)工作的原因
• Who:參加這項(xiàng)工作的具體人員,以及負(fù)責(zé)人
• When:在什么時間、什么時間段進(jìn)行工作
• Where:工作發(fā)生的地點(diǎn)
• How:用什么方法進(jìn)行
• How much:需要多少成本

PEST分析法:
• Political(政治)
• Economic(經(jīng)濟(jì))
• Social(社會)
• Technological(科技)

SMART原則:
• Specific (具體):指績效考核要切中特定的工作指標(biāo),不能籠統(tǒng);
• Measurable(可度量):指績效指標(biāo)是數(shù)量化或者行為化的,驗(yàn)證這些績效指標(biāo)的數(shù)據(jù)或者信息是可以獲得的;
• Attainable(可實(shí)現(xiàn)):指績效指標(biāo)在付出努力的情況下可以實(shí)現(xiàn),避免設(shè)立過高或過低的目標(biāo);
• Relevant(現(xiàn)實(shí)性):指績效指標(biāo)是實(shí)實(shí)在在的,可以證明和觀察;
• Time based(有時限):注重完成績效指標(biāo)的特定期限。

4P理論:
• Product(產(chǎn)品)
• Price(價格)
• Place(渠道)
• Promotion(推廣)

三、心理效應(yīng)

收集癖:用戶一般都有這個習(xí)慣,比如像虛擬貨幣、小玩偶,等等。

破光效應(yīng):當(dāng)一扇窗戶被打破的時候,如果不及時修補(bǔ),其他的窗戶也會被打破。就像漏洞,有漏洞就要趕快補(bǔ),你發(fā)現(xiàn)這種東西不補(bǔ),到后面就越來越難,后來就發(fā)現(xiàn)漏洞越來越大。

從眾效應(yīng):指人們經(jīng)常受到多數(shù)人影響,從而跟從大眾的思想或行為,也被稱為“羊群效應(yīng)”。人們會追隨大眾所同意的,將自己的意見默認(rèn)否定,且不會主觀上思考事件的意義。羊群效應(yīng)是訴諸群眾謬誤的基礎(chǔ)。

羅森塔爾效應(yīng):美國心理學(xué)家羅森塔爾選了18個優(yōu)秀學(xué)生,其實(shí)是隨機(jī)的,并沒有做過智力測試,結(jié)果這些學(xué)生后來進(jìn)步都非常大。其實(shí)是一種心理暗示,你發(fā)現(xiàn)給用戶一些主動權(quán),就是榮譽(yù)感,放權(quán)給用戶,會發(fā)現(xiàn)做的越來越好。當(dāng)我們會把這種優(yōu)越感給用戶的時候,他們會做出一些讓你意想不到的事情。所以讓用戶幫你做一些事情,這是一種能力,也是一種勇氣。

馬太效應(yīng):(Matthew Effect),指強(qiáng)者愈強(qiáng)、弱者愈弱、好的愈好,壞的愈壞,多的愈多,少的愈少的現(xiàn)象,廣泛應(yīng)用于社會心理學(xué)、教育、金融以及科學(xué)等眾多領(lǐng)域。

霍桑效應(yīng):指那些意識到自己正在被別人觀察的個人具有改變自己行為的傾向。

病毒營銷:源于英文詞匯viralmarketing。常用于進(jìn)行網(wǎng)站推廣、品牌推廣等。利用的是用戶口碑傳播的原理,在互聯(lián)網(wǎng)上,這種“口碑傳播”更為方便,可以像病毒一樣迅速蔓延,因此病毒性營銷成為一種高效的信息傳播方式,而且,由于這種傳播是用戶之間自發(fā)進(jìn)行的,因此幾乎是不需要費(fèi)用的網(wǎng)絡(luò)營銷手段。

四、其他術(shù)語
SEM:Search Engine Marketing, 搜索引擎營銷。競價排名就是SEM的一種,通常SEM不付費(fèi)是沒法做的。

SEO:Search Engine Optimization,搜索引擎優(yōu)化。SEO優(yōu)化是專門利用搜索引擎的搜索規(guī)則來提高目前網(wǎng)站在有關(guān)搜索引擎內(nèi)的自然排名的方式。SEO的目的理解是為網(wǎng)站提供生態(tài)式的自我營銷解決方案,讓網(wǎng)站在行業(yè)內(nèi)占據(jù)領(lǐng)先地位,從而獲得品牌收益。

ASO:App Store Optimization,應(yīng)用市場優(yōu)化。ASO對應(yīng)的是SEO,它是一種讓你的App能夠更容易在應(yīng)用商店的搜索結(jié)果中被呈現(xiàn)的一種推廣技術(shù)。

UGC:User Generated Content,用戶生產(chǎn)內(nèi)容。即用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過互聯(lián)網(wǎng)平臺進(jìn)行展示或者提供給其他用戶。UGC是伴隨著以提倡個性化為主要特點(diǎn)的Web2.0概念興起的。UGC并不是一種業(yè)務(wù)類型,而是一種模式。

PGC:Professional Generated Content,專家創(chuàng)造內(nèi)容。UGC的對應(yīng)是PGC,我們見過的PGC類型有:名人博客、名人微博、網(wǎng)絡(luò)自制劇等。
UGC和PGC也會互相轉(zhuǎn)化,更多的時候UGC會向PGC轉(zhuǎn)化。這個轉(zhuǎn)化過程,很多人稱之為「大V成長記」。對于早期的知乎來說,是UGC社區(qū),而現(xiàn)在,則更傾向于是一個PGC社區(qū)。

KOL:關(guān)鍵意見領(lǐng)袖(Key Opinion Leader,KOL) ,有話語權(quán)的那些人。例如我們常說的微博紅人,這些人在一些行業(yè)可能是專業(yè)的,或者非常有經(jīng)驗(yàn)的,所以他們的話通常都能夠讓他的粉絲信服。

MVP:最小可行的產(chǎn)品,能夠快速建立足以部署產(chǎn)品并根據(jù)客戶需要的交互要求來對產(chǎn)品進(jìn)行主要假設(shè)測試的最小的功能集合。

scrum敏捷開發(fā):是一種以人為核心、迭代、循序漸進(jìn)的開發(fā)方法。

精細(xì)化運(yùn)營:精細(xì)化運(yùn)營也叫數(shù)據(jù)化運(yùn)營,要深入到各個運(yùn)營數(shù)據(jù)的分析。

流量運(yùn)營:監(jiān)控每個渠道的流量,精細(xì)到每個渠道的轉(zhuǎn)化;

活動運(yùn)營:深入到活動運(yùn)營的每個環(huán)節(jié),活動運(yùn)營成本的監(jiān)控,活動運(yùn)營效果的分析報告等;

用戶運(yùn)營:深入分析每個用戶的注冊成本,用戶的活躍成本等。

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